Diese Internetseite und die darin enthaltenen Daten sind veraltet.
→ Zum neuen Blog Weltlauschen.de

Programme

Ausschnitt aus SealLabSealLab (Version 1.02)

Ein kleines Spiel, in welchem ihr einer Robbe aus einem Labyrinth heraushelfen könnt. Dabei entstehen die Labyrinthe zufällig.
Programmiert wurde das Spiel in C++ als Abschlussbeleg im Rahmen des Faches Programmierung II. Bewertet wurde dies von Professor Bruns mit einer 1,0 und einer Auszeichnung als "Top-Beleg".
Installation: SealLab.zip (1.448 kb) herunterladen, entpacken und die SealLab.exe starten.
Das Menü wird komplett mit der Maus gesteuert, die Robbe lässt sich über die Pfeiltasten bewegen.
Hinweis: Auf einigen Rechnern ist das zum Spielen benötigte .NET Framework von Microsoft noch nicht installiert. Ihr merkt das an einer Fehlermeldung. Dieses könnt ihr euch auf dieser Microsoft-Seite besorgen.
Alle Rechte bleiben vorbehalten und die Benutzung erfolgt auf eigene Gefahr.

Spiel herunterladenSUDOKU

Ein komplettes Sudoku-Spiel für die Windows-Konsole. Man kann damit Sudokus erstellen lassen oder auch selbst eingegebene Varianten des Zahlenrätsels vom Programm lösen lassen!
Dieses Spiel entstand im ersten Semester an der HTW Dresden. Es wurde in C programmiert und als Belegaufgabe im Fach Programmierung I mit 1,7 bewertet.
Die Steuerung erfolgt komplett über die Tastatur und ist selbsterklärend. Alles andere findet ihr in der Hinweise.pdf, die dem Programm beiliegt.
Installation: sudoku.zip (51 kb) herunterladen, entpacken und die sudoku.exe starten.
Hinweis: Auf einigen Rechnern ist das zum Spielen benötigte .NET Framework von Microsoft noch nicht installiert. Ihr merkt das an einer Fehlermeldung. Dieses könnt ihr euch auf dieser Microsoft-Seite besorgen.
Alle Rechte bleiben vorbehalten und die Benutzung erfolgt auf eigene (Sucht-)Gefahr. ;)

zu den ScreenshotsSpielBar - Schafkopf lernen

Während des Medieninformatik Studiums an der TU Dresden entstand im zweiten Semester das Programm "SpielBar - Schafkopf lernen". Eine Gruppe von acht Leuten ("Die Medianer") ist für dieses Werk verantwortlich. Meine Aufgabe bestand vor allem darin, die Texte für das Programm und die Dokumentation zu schreiben. Außerdem war ich als Chef für die Koordination und alle wichtigen Entscheidungen zuständig.
Das Programm dient, wie der Name schon sagt, zum Schafkopf lernen (ein Kartenspiel, dass dem Skat ähnelt und hauptsächlich in Bayern und Thüringen gespielt wird).
Wer möchte, kann sich Screenshots mit Erklärungen anschauen.
Nutzer mit schneller Internetverbindung können sich das Programm auch herunterladen (47.025 kb!!!).
HINWEIS: Das Programm ist ausschließlich zur privaten Nutzung. Es darf nicht an dritte weitergegeben werden, sondern muss von jedem Nutzer selbst heruntergeladen werden!

Printdesign

KorkenzieherEin Gegenstand und sein Gebrauch

Im zweiten Semester des TU Medieninformatik-Studiums entstand dieses Werk im Fach Grundlagen der Gestaltung. Lernen sollte man dabei vor allem, eine Navigation mit möglichst wenig Text aufzubauen und einen Gegenstand intensiv wahrzunehmen. Außerdem sollten wir mit Piktogrammen umgehen lernen.
Ich wählte einen Korkenzieher aus echter Weinrebe.
Das Endprodukt wurde dann im Format 20x20 cm gedruckt, die weißen Ränder in dem PDF wurden also noch abgeschnitten.
Als Download gibt es die

im komprimierten PDF-Format.

TypografieTypografie

Bei Prof. Groh setzten wir uns auch mit den Zeichen der Menschen auseinander. Jeder bekam einen Buchstaben zugewiesen und sollte dazu Entsprechungen in der Umwelt finden. Aufgrund eines Fotos galt es dann eine Schrift zu entwickeln. Weitere Aufgaben lagen in der Schriftanalyse & Logogestaltung mittels Schrift.
Zum herunterladen:

Alle Dateien liegen im PDF-Format vor.

Valid XHTML 1.0 Valid CSS!